Choi Hanmin — Computer Engineering & Science

컴퓨터공학을 전공하며 개발과 서비스 기획을 함께 경험해온 학생입니다. 한국외국어대학교 컴퓨팅사고 교육조교와 게임 개발 동아리 활동으로 기술 역량을 다지고, 삼성 갤럭시 대학생 서포터즈로 활동하며 갤럭시 캠퍼스 스토어 스마트폰 채널 방장 등을 하며 20건 이상의 대내외 활동에서 리더로 기획부터 실행까지 직접 이끌어왔습니다.
인디 게임 스튜디오 Soodal Games (Choi Hanmin) 운영 · Google Play Store & Steam 출시
Google Play·Steam 동시 출시. 픽셀아트 법정 시뮬레이션. Canvas 2D · Web Audio API 기반, 43개 이상 사건과 다중 판결 시스템 구현.
스크린샷 보기 ↗Google Play 정식 출시. 2D 탑다운 스텔스 게임. 무기·미션·미니맵 시스템 설계, Electron 데스크톱 버전 병행 개발.
스크린샷 보기 ↗Google Play 정식 출시. 시드 기반 랜덤 맵과 안개 시스템의 미로 게임. 업적·데일리 챌린지 시스템 포함.
스크린샷 보기 ↗Google Play 정식 출시. 시간을 단일 자원으로 쓰는 턴제 보드게임. 4종 AI 상대, 랜덤 이벤트 시스템 직접 설계.
스크린샷 보기 ↗Google Play 정식 출시. 지하철 좌석 예측 게임. 실시간 확률 계산 로직을 직접 설계해 구현.
Google Play 정식 출시. 60초 캐주얼 컬러 매칭 퍼즐. 짧고 중독성 있는 세션 디자인에 집중.
Google Play 정식 출시. 스트레스 해소용 타격 게임. 직관적인 조작감과 피드백 연출에 집중.
Flappy Bird 스타일 캔버스 게임. 4개 캐릭터와 히든 캐릭터 언락 요소를 직접 기획·설계.
스크린샷 보기 ↗증권 초보 투자자를 위한 실시간 화면 가이드 확장 프로그램. 하나 소셜벤처 유니버시티 5기, 프론트엔드·UX 담당.
스크린샷 보기 ↗자세·구도 분석, NLP, 스케치 입력을 결합한 멀티모달 사진 검색 시스템. AI 경진대회 출품작.
스크린샷 보기 ↗EmailJS · Firebase · Apps Script를 연동한 개인 웹 요청 서비스. 바닐라 JavaScript로 단독 개발.
스크린샷 보기 ↗모든 프로젝트, 경력, 수상 내역이 정리된 전체 문서입니다.